Figma 组件
使用场景

你可以从你设计的任何层或对象创建组件。这些可能是整个范围的东西,如**按钮、图标、布局**等等。 你可以创建要在单个文件中使用的组件。或者,你可以使用团队库跨文件和项目共享组件和样式。

定义

组件是可以在设计中重复使用的元素。它们有助于跨项目创建和管理一致的设计。

1
基础功能
创建单个组件

1. 选择要包含在组件中的图层。

2. 然后,你可以使用几种不同的方法来创建组件:

- 右击 Create component

- 快捷键:option+command+K

3. 可以通过紫色的图标来识别主控件和副本的差别。

批量创建组件

1. 选择要包含的所有元素。

2. 在上方的选项中选择Create multiple component。

Assets 面板

访问并使用文件中组件的最快方法是通过“Assets”面板。

在这里你可以找到该文件中你设定的任意一个component,同时也可以应用你发布到Library中的component。

- 快捷键:option+2

- 你的命名方式将会影响component在Assets中的存储方式,例如:UI/Button/Active,UI/Button/Hover,UI/Button/Inactive。建议使用 ” / “ 来去区分每一个属性。

- 你如何在原始文件中安排组件。例如,我们将同一框架内的所有组件视为相关组件。

2
使用变体(Variants)
增加变体
实地观察时,使用AEIOU框架观察周围环境。
在适当的标题下记录观察结果。
适当时用照片或录像带补充直接观察。
审查和聚类观察以传播更高级别的主题和模式。
3
特征拆解
将每个体验特征拆解为1-3个最有代表性的交互场景
为每一个交互场景画一个草图。
4
绘制与描述
使用照片描摹法或拼接模板细化故事板
在重点的地方上色,以强调想要观众注意的特征。
将故事板拼在一起,并为每一张故事版添加一句话描述。